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	<title>mangas.es &#187; mangaka</title>
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		<title>Conociendo un poco más al mangaka Eiichiro Oda</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 14:28:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elena Marcos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es el responsable del famoso manga One Piece tras una juventud dedicada a formarse para convertirse en profesional.]]></description>
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<div id="attachment_3196" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.mangas.es/wp-content/uploads/2010/11/onepiece1.jpg"><img class="size-full wp-image-3196" title="onepiece" src="http://www.mangas.es/wp-content/uploads/2010/11/onepiece1.jpg" alt="" width="300" height="210" /></a><p class="wp-caption-text">captura de www.j-onepiece.com/</p></div>
<p>Este mangaka nació en la ciudad de Kumamoto el 1 de enero de 1975. Decidió iniciar su carrera en el arte del manga a los 4 años. Nunca renunció a su sueño de convertirse en un profesional y a los 17 años consiguió el Jun-nyuusen, el segundo se los mayores honores que se puede conseguir.</p>
<p>Kami Kara Mirai, publicado en octubre de 1993 en Jump Original, fue su primer trabajo como profesional. En 1994 deja la universidad tras acabar solamente el primer año y decide partir a Tokio para convertirse en asistente de <a href="http://www.lahistorieta.com/2010/04/26/las-obras-mas-recientes-de-nobuhiro-watsuki/" target="_blank">Nobuhiro Watsuki</a>. Fue durante su tiempo de asistente cuando creo Romance Dawn, primer capítulo de su manga estrella One Piece.</p>
<p>Una de sus peculiaridades es que sus dibujos son muy expresivos y que a veces peca de detallista y minucioso a la hora de dibujar los paisajes o incluso la ropa de los protagonistas. Además ya es conocida la influencia de Dragon Ball y de Dr. Slump en su obra ya que, asimismo, con motivo del décimo aniversario de Once Pice, se creó una historia corta en la que colaboró con Akira Toriyama donde aparecen personajes de <a href="http://www.mangas.es/regreso-dragon-ball-akira-toriyama/" target="_self">Dragon Ball</a> y Once Piece.</p>
<h3>Su obra estrella, One Piece</h3>
<p>Este manga cuenta las aventuras de Monkey D. Luffy, un chico extrovertido que tiene un sueño y no parará hasta conseguirlo, convertirse en el siguiente Rey de los Piratas. De pequeño se comió un infrecuente fruto llamado la fruta del diablo y desde entonces es el poseedor de unos poderes de goma.</p>
<p>Sus aventuras de desarrollan surcando los mares ya que se encuentra con piratas con los que tiene que luchar, además de conseguir tesoros y reunir tripulantes para poner rumbo a Grand Line donde se encuentra el One Piece, el gran tesoro del anterior Rey de los Piratas.</p>
<p>Con más de 195 millones de copias vendidas, es el manga más vendido de la historia de la revista <a href="http://shonenjump.viz.com/" target="_blank">Shonen Jump</a>. Actualmente, esta obra cuenta con 60 volúmenes y lleva publicándose desde el 4 de agosto de 1997 bajo la editorial Shueisha.</p>
<h3>Dragon Ball y One Piece juntos</h3>
<p>Esta fantaseada historia no tiene un mundo en particular sino que es una mezcla entre los dos mundos.  Este one-shot es el resultado de la unión de Akira Toriyama y Eiichiro Oda que se pusieron de acuerdo para dibujer Dragon Ball x One Piece que fue publicado en la revista Shonen Jump.</p>
<p>Los protagonistas <a href="http://www.mangas.es/los-avatares-de-la-madurez-goku-y-doraemon/" target="_self">Goku</a> y Luffy son los héroes y los considerados más fuertes mientras que Piccolo y Zoro son los comandantes de un barco. Por otro lado Vegeta, Trunks, Robin y  Ussop forman un grupo de piratas bajo el mando de Vegeta y Shenron es un dragón que cumple deseos y que es amigo de todos los personajes.</p>

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		<title>Conociendo un poquito más al Mangaka Masashi Kishimoto</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 11:47:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elena Marcos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este artista japonés de 36 años es el responsable de la continuación de la obra de Naruto cuya trama es seguida por la mayoría de otakus en España.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<div id="attachment_3133" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.mangas.es/wp-content/uploads/2010/10/masashikishimoto3.jpg"><img src="http://www.mangas.es/wp-content/uploads/2010/10/masashikishimoto3.jpg" alt="" title="masashikishimoto" width="300" height="210" class="size-full wp-image-3133" /></a><p class="wp-caption-text">captura de gaarafan.net</p></div>
<p>La historia Naruto, cuyo capítulo piloto fue lanzado en 1997, ha capturado muchos delos corazones de los <a href="http://www.otakus.org/" target="_blank">amantes del manga</a> y anime japonés. El  autor y dibujante de esta obra es Masashi Kishimoto, mangaka que, aunque intentando llegar a su propio estilo, siempre acabó copiando a grandes artistas como Akira Toriyama, creador del manga <a href="http://www.mangas.es/los-avatares-de-la-madurez-goku-y-doraemon/" target="_self">Drangon Ball</a>.</p>
<p>Entre una de sus principales características se encuentra el saber hacer que el lector, al acabar cada capítulo, se quede  incertidumbre y con ganas de que salga publicado el siguiente capítulo.</p>
<h3>Sus inicios</h3>
<p>Kishimoto, desde bien pequeño se vio absorbido por el mundo manga y anime. Una de sus series favoritas de la infacia era <a href="http://www.mangas.es/los-avatares-de-la-madurez-goku-y-doraemon/" target="_self">Doraemon</a>, uno de los anime más famoso, ya que en la actualidad se siguen emitiendo nuevos capítulos.</p>
<p>Pero fue Dragon Ball lo que de verdad le llamó la atención y fue lo que supuso que Masashi quisiera convertirse en un gran mangaka.</p>
<p>Su primer cómic fue Hiatari-kun, pero fue Karakuri su primera historia en ser publicada en <a href="http://shonenjump.viz.com/" target="_blank">Shonen Jump</a> tras ser seleccionado para los premios Hot Step de la editorial Shueisha.</p>
<h3>Naruto</h3>
<p>Aunque no ha cosechado a sus espaldas grandes éxitos, Naruto es considerada su mejor obra. Este manga, después adaptado al anime por Hayato Date, está protagonizado por Naruto Uzumaki, un niño que pretende ser aceptado en la aldea en la que vive, debido a que nació con un demonio en su interior.</p>
<p>Para ello, Naruto estudia para convertirse en ninja, pero no con muy buenos resultados ya que no termina de controlar del todo las técnicas de combate.Forma parte del grupo 7 bajo las órdenes de Hatake Kakashi. En este grupo también se encuentran  Sasuke Uchiha y Sakura Haruno.</p>
<p>Uchiha se ha convertido en uno de los personajes más famosos de la historia. Su objetivo primordial es derrotar a su hermano ya que asesinó a toda su familia menos a el.</p>
<p>Haruno está enamorada de Uchiha. Su misión es trabajar duro para ganar nuevas habilidades que puedan ayudar al equipo.</p>

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		<title>Convertirse en mangaka profesional: el sueño hecho realidad</title>
		<link>http://www.mangas.es/convertirse-en-mangaka-profesional-el-sueno-hecho-realidad/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 05:01:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andrea</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Novedades]]></category>
		<category><![CDATA[Identidad Manga]]></category>
		<category><![CDATA[mangaka]]></category>

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		<description><![CDATA[Es algo que ha pasado por la mente de prácticamente todos los fanáticos del manga y el anime, en algún punto de sus vidas. Una idea que revolotea entre los otakus y, especialmente, entre aquellos que poseen talento para el dibujo. Pero ¿es posible convertirse en dibujante de manga profesional?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p style="text-align: justify;">De hecho, sí. Hasta hace no muchos años, el sueño de convertirse en mangaka profesional &#8211; con un título que te acreditara como tal &#8211; no pasaba de eso: un sueño. Durante muchos años, los artistas interesados en dedicarse a los cómics japoneses, estudiaban artes plásticas o gráficas o bellas artes en general y, luego, se dedicaban a iniciar su carrera como dibujantes de manga. A medida que este género fue cobrando mayor popularidad, algunas escuelas de arte comenzaron a incluir cursos o programas de dibujo de cómics, pero así y todo el título que los estudiantes obtenían seguía siendo de licenciado en arte, no de mangaka.</p>
<p style="text-align: justify;">Todo eso cambió cuando la <a href="http://www.kyoto-seika.ac.jp/" target="_blank">Kyoto Seika University</a> inauguró la primera <a href="http://www.kyoto-seika.ac.jp/edu/manga/" target="_blank">Facultad de Manga</a>, en abril del año 2006.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La Facultad de Manga</strong></p>
<p style="text-align: justify;">La <a href="http://www.kyoto-seika.ac.jp/">Kyoto Seika University</a> fue la pionera en reorganizar su facultad de arte para incluir, formalmente, los estudios de manga y animación como una carrera más dentro de su oferta. Dicha facultad de arte de desprendió de sus cursos dedicados al cómic, entregándoselos a la <a href="http://www.kyoto-seika.ac.jp/edu/manga/" target="_blank">Facultad de Manga</a>, que incluye los departamentos de <a href="http://www.kyoto-seika.ac.jp/edu/manga/cartoon/" target="_blank">Cartoon Art</a> y <a href="http://www.kyoto-seika.ac.jp/edu/manga/comicart/" target="_blank">Comic Art</a>. Posteriormente, se agregaron los cursos de <a href="http://www.kyoto-seika.ac.jp/edu/manga/mangaproduction/" target="_blank">Manga Production</a> y <a href="http://www.kyoto-seika.ac.jp/edu/manga/animation/" target="_blank">Animation</a>. Esto abrió las puertas a muchos japoneses que contaban con el talento y la intención necesarias para convertirse en artistas de manga y no sólo en mangakas profesionales, sino que también en asistentes, editores y productores. Es decir, todos los profesionales que la industria del cómic japonés requiere.</p>
<p style="text-align: justify;">La <a href="http://www.kyoto-seika.ac.jp/edu/manga/" target="_blank">Facultad de Manga</a> de la <a href="http://www.kyoto-seika.ac.jp/" target="_blank">KSU</a> comenzó ofreciendo un programa de pre-grado, que contaba con casi 600 alumnos en su primer año de creación. De esos alumnos, 169 eran hombres, 396 eran mujeres y 45 eran alumnos extranjeros. En cuanto a los profesores, el equipo incluía a la creadora del manga <em>Chikyuu He</em>, Keiko Takemiya, el creador de <em>Kodomo no Koro</em>, Akira Saso, y el antropólogo cultural y traductor de manga Matt Thorn.</p>
<p style="text-align: justify;">Con el pasar del tiempo, la facultad ha ido creciendo e incorporando un programa para estudiantes de investigación, estudiantes de intercambio y, su más reciente adición, un programa de post-grado para obtener un <em><strong>Magíster en Manga</strong></em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El Magíster</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Según el <a href="http://www.kyoto-seika.ac.jp/" target="_blank">sitio web de la universidad</a>, ésta pretende lanzar un <em><strong>Magíster en Investigación de Manga</strong></em> a comienzos del año académico de 2010, en la primavera japonesa.</p>
<p style="text-align: justify;">Los exámenes de admisión para este nuevo programa de post-grado &#8211; el primero de todo Japón &#8211; comenzarían en febrero del próximo año y se supone que éstos seleccionarán a los 20 alumnos que podrán comenzar este magíster en 2010.</p>
<p style="text-align: justify;">Si bien es cierto la universidad ya ofrece algunos cursos relacionados con el manga y su producción dentro de sus programas de post-grado en las facultades de <a href="http://www.kyoto-seika.ac.jp/edu/humanities/" target="_blank">Humanidades</a> y <a href="http://www.kyoto-seika.ac.jp/edu/art/" target="_blank">Artes</a>, este nuevo <strong><em>Magíster en Investigación de Manga</em></strong> será el primero en depender exclusivamente de la <a href="http://www.kyoto-seika.ac.jp/edu/manga/" target="_blank">Facultad de Manga</a> y se espera, por ello, que sea mucho más especializado.</p>
<p style="text-align: justify;">Las clases del programa de post-grado, al igual que las de pre-grado y otros cursos, son todas en japonés. Pero si sueñas con ser mangaka y realmente estás decidido a trabajar por ello, puede que la <a href="http://www.kyoto-seika.ac.jp/" target="_blank">KSU</a> sea tu futura alma mater. <img src='http://www.mangas.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">&#8230;</span></p>
<ul>
<li><strong>Fuente:</strong> <a href="http://www.kyoto-seika.ac.jp/" target="_blank">Kyoto Seika University Official Website</a></li>
</ul>

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		<title>TAKEHIKO INOUE: humanismo por encima de todo&#8230;</title>
		<link>http://www.mangas.es/takehiko-inoue-humanismo-por-encima-de-todo/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 05:01:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sonia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Escritores (Mangakas)]]></category>
		<category><![CDATA[baloncesto]]></category>
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		<category><![CDATA[Takehiko Inoue]]></category>
		<category><![CDATA[vagabond]]></category>

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		<description><![CDATA[Del baloncesto a los samuráis, cualquier tema es bueno para que Takehiko Inoue lance sus mensajes humanitarios...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p><strong>FICHA</strong></p>
<ul>
<li><strong>Nombre:</strong> Takehiko Inoue</li>
<li><strong>Fecha de nacimiento:</strong> 12 de enero de 1967</li>
<li><strong>Signo Zodiacal:</strong> capricornio</li>
<li><strong>Gran pasión:</strong> baloncesto</li>
<li><strong>Ocupación:</strong> mangaka</li>
</ul>
<p><strong>Biografía</strong></p>
<p>Nace el 12 de enero de 1967 en la prefectura de Kagoshima. De niño tenía un sueño: ser estrella del baloncesto; se pasaba las tardes mirando a sus amigos jugar al baloncesto mientras él realizaba sus primeros dibujos manga. Mientras estudia en la universidad se convierte en ayudante del mangaka <strong>Tsukasa Hojo</strong>, creador de <em>City Hunter</em>.</p>
<p>Debuta en 1988 con una historia corta, <em><strong>Kaede Shime</strong></em>, por la cual recibe el prestigioso <strong>Premio Tezuka</strong>. Sus comienzos no podían ser más prometedores. A continuación, le seguiría <em><strong>Chameleon Jail</strong></em>, obra en dos volúmenes publicada en 1989, y tras ella, Inoue retoma su gran pasión, el baloncesto, creando <em><strong>Slam Dunk</strong></em>, con la cual conocerá el éxito a nivel internacional. Comienza a publicarla en 1991, a través de la editorial Shueisha, concretamente en la revista Shukan Shonen Jump. Para Inoue, el baloncesto es toda una escuela de via y así lo refleja en esta obra, desarrollando en ella todo un repertorio de emociones humanas. Slam Dunk se convierte en manga de culto en Japón, superando los cien millones de ejemplares vendidos. Takehiko Inoue, agradecido a sus lectores, publica un anuncio en varios periódicos importantes para dar las gracias a éstes por su fidelidad.</p>
<p>En 1998 surge <em><strong>Vagabond</strong></em>, donde narra la historia de un samurái emblemático dentro de la historia popular japonesa, <em>Miyamoto Musashi</em>. En este manga es más evidente la intención de Inoue de transmitir un mensaje de concienciación a su público. Tacharon la obra de violenta en extremo, a lo cual él respondió &#8220;<em>No disfruto dibujando a personas que se dedican a matar. Sólo quiero dibujar a los seres humanos tal cual son (&#8230;). Quiero que mis dibujos expresen el dolor y la gravedad de la muerte</em>&#8220;.</p>
<p>Estando todavía con la serie de Vagabond, Takehiko Inoue comienza una nueva saga deportiva, <em><strong>Real</strong></em>, donde vuelve a su deporte favorito, esta vez con la particularidad de que los jugadores están discapacitados. A Inoue le gusta ponerse en la piel de sus personajes, así que se compra una silla de ruedas para intentar saber como se sientes los jugadores paralíticos. Él mismo ha dicho al respecto: &#8220;<em>el papel del mangaka es hacerse eco de los sueños de todos los que no se conforman con la realidad, incluso si esos sueños llevan a veces a la desilusión</em>&#8220;.</p>
<p><strong>Estilo Inoue</strong></p>
<p>Su estilo es personal, original con mayúsculas, siendo perfectamente reconocibles sus ilustraciones. Pone un especial cuidado en la realización de las escenas deportivas, rodeándolas de espectacularidad y acción. Domina la anatomía humana y el movimiento, para este último es decisivo el uso que hace de las cinéticas, llegando en algún momento a prescindir de ellas para crear la sensación de cámara lenta. En otras secuencias hace uso de un efecto cinematográfico de aproximación por planos, consiguiendo un increíble efecto de movimiento, de emoción y de suspense.</p>
<p><strong>Más allá del manga</strong></p>
<p>Al igual que su buen amigo <strong>Naoki Urasawa</strong>, Inoue tiene otra pasión aparte del manga, el baloncesto. Bajo su estudio ha mandado construir una enorme pista de baloncesto que no tiene nada que envidiar a las de la NBA, y en ella se desahoga un rato todos los días.</p>
<p>Otra faceta poco conocida del autor son sus trabajos como ilustrador publicitario para la marca de cosméticos <strong>Shisheido</strong>.</p>
<p>El humanismo de este mangaka, lo han convertido en uno de los dibujantes más comprometidos del manga comercial.</p>
<p><strong>OBRAS DESTACADAS:</strong></p>
<ul>
<li>Kaede Shime (1988)</li>
<li>Chameleon Jail (1989)</li>
<li>Slam Dunk (1991)</li>
<li>Vagabond (1998)</li>
<li>Real</li>
</ul>
<p><strong>PREMIOS:</strong></p>
<ul>
<li>Premio Tezuka, por Kaede Shime (1988)</li>
</ul>

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		<item>
		<title>NAOKI URASAWA: maestro del thriller</title>
		<link>http://www.mangas.es/naoki-urasawa-maestro-del-thriller/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 05:01:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sonia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Escritores (Mangakas)]]></category>
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		<category><![CDATA[thriller]]></category>
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		<description><![CDATA[En tan sólo 10 años, Kurasawa ha conseguido que lleguen ha considerarle el nuevo Dios del Manga, encendiendo con sus mangas pasiones que van más allá de la moda del momento.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Ficha:</p>
<ul>
<li><strong>Nombre:</strong> Naoki Urasawa</li>
<li><strong>Fecha Nacimiento:</strong> 2 de enero de 1960</li>
<li><strong>Signo zodiacal:</strong> capricornio</li>
<li><strong>Lugar de Nacimiento:</strong> Tokyo</li>
<li><strong>Gran Pasión:</strong> el rock</li>
<li><strong>Ocupación:</strong> mangaka</li>
</ul>
<p><strong>BIOGRAFÍA</strong></p>
<p><strong>Naoki Urasawa</strong> nace el 2 de enero de 1960 en Tokyo. Durante su época de instituto reparte su tiempo libre entre el manga y la música. Posteriormente se licencia en económicas por la Universidad de Meisei, y comienza a escribir manga. En 1982 se le otorga el &#8220;<strong><em>Premio al mejor mangaka</em></strong>&#8221; de Shogakukan, una de las tres grandes editoriales japonesas, y a partir de ahí comienza su carrera como profesional del manga. 1983 es el año en el que ve la luz su obra debut, <em>Beta</em>, una historia de ciencia ficción. Su colaboración en 1984 con <strong>Kazuo Koike</strong> en la obra <em>Pinneaple Army</em> (donde se narran las aventuras de Jedd Goshi, ex-combatiente del Vietnam, que forma parte de Civilian Military Aids, grupo antiterrorista) le supone su primer contacto con el éxito. <em>Yawara</em> (<em>Ginger</em> en Occidente) aparece en 1987, convirtiéndose en su primera obra importante que lo da a conocer a nivel internacional. Por esta obra (inspirada en la vida de Isao Inokuma, judoka japonesa que ganó la medalla de oro en los Juegos Olímpicos de Tokyo en 1964) se le concederá el &#8220;<strong><em>35º Premio Shogakukan</em></strong>&#8221; en 1990. En 1988 comienza <em>Master Keaton</em>, con guión de <strong>Hokusei Katsuhika</strong>, manga que realiza simultáneamente a Yawara. En 1999 recibe el galardón más prestigioso de Japón, el <strong><em>Premio Tezuka</em></strong>, por su manga <em>Monster</em>, inquietante thriller de gran fuerza narrativa. El talento de Urasawa llega a su cénit con <em>Nijûseiki Shonen</em> (20th Century Boys), obra madura donde los recuerdos de infancia de sus protagonistas son la clave para desenmascarar a un terrorista que pretende destruir la Tierra. Inicia, en 2004, <em>Pluto</em>, retomando un antiguo personaje de <strong>Osamu Tezuka</strong>, una apuesta arriesgada que ha tenido enorme éxito en Japón.</p>
<p><strong>Mas allá del manga</strong></p>
<p>Naoki Urasawa tiene su corazón dividido entre el manga y el rock. Siempre ha querido ser un gran guitarrista, por ello no es de extrañar que en su lujosa casa, situada en la parte alta de Tokyo, haya acondicionado un local de ensayo, donde se aisla cada día para dejar escapar sus emociones a través del sonido de su guitarra. Él mismo confiesa &#8220;<em>mi sueño sería sacar un álbum, pero tendría que encontrar una discográfica que quisiera producirlo</em>&#8220;. Su mayor tesoro es una guitarra dedicada por los Rolling Stones.</p>
<p><strong>Estilo Urasawa</strong></p>
<p>Urasawa mantiene un alto ritmo de producción que no por ello va en detrimento de la calidad de guiones o ilustraciones. Es habitual en él el compaginar la publicación de dos series a un mismo tiempo. En parte, esto es posible gracias a su equipo de asistentes, siempre bajo su supervisión contínua.</p>
<p>Con un estilo más bien clásico, si algo hace resaltar sus historias son sus excelentes guiones, que lo han convertido en referente internacional en cuanto al thriller (Monster recibió el &#8220;<strong><em>Premio al Mejor Guión</em></strong>&#8221; en el 2003, en el <strong><em>Festival de Angulema</em></strong>, y 20th Century Boys el &#8220;<strong><em>Premio a la Mejor Serie</em></strong>&#8221; en el 2004, también en el mismo festival). Engancharse a sus obras es tan fácil como leer tan solo el primer capítulo de las mismas, pues consigue despertar el interés y la curiosidad del lector dejándolo siempre deseoso por conocer la continuación de la trama. La escenografía de sus viñetas se dibuja con especial cuidado para no romper el ambiente de intriga, con golpes de efecto en el final de cada episodio, confiriendo toques inquietantes a sus obras. Urasawa da muestras de una especial habilidad en el diseño de las facciones de sus personajes, sencillas pero con personalidad propia aún así, dominando un amplio repertorio de expresiones destacable en particular en el transcurso de los diálogos.</p>
<p><em>En tan sólo 10 años, Kurasawa ha conseguido que lleguen a considerarle el nuevo Dios del Manga, encendiendo con sus mangas pasiones que van más allá de la moda del momento.</em></p>
<p><strong>OBRAS MÁS DESTACADAS:</strong></p>
<ul>
<li><em>Beta</em> (1983)</li>
<li><em>Pinneaple Army</em>, con Kazuo Koike, (1984)</li>
<li><em>Yawara</em> (1987)</li>
<li><em>Master Keaton</em>, con guión de Hokusei Katsuhika,  (1988)</li>
<li><em>Monster</em></li>
<li><em>Nijûseiki Shonen</em> (20th Century Boys)</li>
<li><em>Pluto</em> (2004)</li>
</ul>
<p><strong>PREMIOS:</strong></p>
<ul>
<li><em>Premio al mejor mangaka</em>, Shogakukan (1982)</li>
<li><em>35º Premio Shogakukan</em>, por Yawara (1990)</li>
<li><em>Premio Tezuka</em>, por Monster (1999)</li>
<li><em>Premio al Mejor Guión</em>, Festival de Angulema, por Monster (2003)</li>
<li><em>Premio a la Mejor Serie</em>, Festival de Angulema, por 20th Century Boys (2004)</li>
</ul>

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		<item>
		<title>Jirô Taniguchi: introspección y poesía de la imágen</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 05:01:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sonia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Escritores (Mangakas)]]></category>
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		<category><![CDATA[cómic]]></category>
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		<description><![CDATA[La obra de Jirô Taniguchi resulta ensoñadora y poética, te transporta al interior de sus historias, donde existe el silencio, la nostalgia... y la belleza... Cuando acabas de leer un manga suyo, sientes tristeza pues es como si te estuvieras despidiendo de un buen amigo; así es como hace Taniguchi que te sientas con respecto a sus protagonistas.]]></description>
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<p><em>La obra de Jirô Taniguchi resulta ensoñadora y poética, te transporta al interior de sus historias, donde existe el silencio, la nostalgia&#8230; y la belleza&#8230; Cuando acabas de leer un manga suyo, sientes tristeza pues es como si te estuvieras despidiendo de un buen amigo; así es como hace Taniguchi que te sientas con respecto a sus protagonistas.</em></p>
<p><strong>FICHA:</strong></p>
<ul>
<li><strong><em>Nombre:</em></strong> Jirô Taniguchi</li>
<li><strong><em>Fecha de nacimiento:</em></strong> 12 de agosto de 1947</li>
<li><strong><em>Signo zodiacal:</em></strong> Leo</li>
<li><strong><em>Ocupación:</em></strong> mangaka</li>
</ul>
<p><strong>BIOGRAFÍA</strong></p>
<p><strong>Jirô Taniguchi</strong> nace tal día como un 12 de agosto de 1947, en Tottori. Desde siempre tuvo claro que quería ser mangaka, así que nada más acabar sus estudios en el instituto se dirige a Tokyo. Una vez allí, comienza a trabajar como asistente para otros mangakas (uno de ellos <strong>Kyôta Ishikawa</strong>), aprendiendo las técnicas y secretos del mundillo.</p>
<p>En 1970 pública su primera obra de creación propia, <em>Kareta Heya</em> (La habitación árida) en Young Comic, de la editorial Shonen Gahosha. Posteriormente, en 1976, comienza lo que sería una larga colaboración profesional con el guionista <strong>Natsuo Sekikawa</strong>, realizando varias historias del género policíaco, entre las que destaca <em>Hotel Harlbour View</em> (1980) en la que se entreveé la madurez del estilo Taniguchi, detallista y de ritmo pausado. La culminación de esta estrecha colaboración será <em>Bochan no Jidai</em> (La época de Botchan), obra maestra en la que se recrea, a lo largo de cinco volúmenes, una parte de la historia de la literatura nipona, llamando sus ilustraciones la atención de público y crítica.</p>
<p>En la década de los noventa, sus trabajos se vuelven más profundos y personales. A esta etapa pertenecen obras como <em>Blanco</em> (1990) o <em>Arukihito</em> (El caminante, 1990), este último editado en un sólo volúmen supone un hermoso ejemplo de su personalidad nipona, su narrativa es sobria, minimalista en texto, pues todo queda expresado en los gestos del personaje con una maestría tal que uno se involucra y ve todo a través de los ojos del protagonista. En 1995 se publica <em>Chichi no koyomi</em> (El almanaque de mi padre), estupenda y enternecedora historia donde el personaje principal conoce a su padre mediante una retrospectiva de recuerdos que surgen durante el funeral.</p>
<p><strong>ESTILO TANIGUCHI</strong></p>
<p>Maestro del manga costumbrista es una clara referencia para los nuevos autores de cómic. El suyo no es un típico manga; tiene una forma especial de transmitir los sentimientos de sus personajes, así como el paso del tiempo a través de un poético juego de luces y sombras. El silencio es vital en su obra, además del diálogo interior; en las conversaciones recurre a menudo al plano y contraplano, alternando panorámicas con la voz en off.</p>
<p>Es uno de los mangakas más europeos, de hecho él mismo reconoce estar influído por la obra de <strong>Moebius</strong> o <strong>Crespin</strong>, pero también es un embajador de su Japón natal, al cual recrea como pocos, intentando que el público occidental entienda mejor y quiera más al país nipón por el cual él siente tanto cariño que desborda de su plumilla y queda reflejado en sus historias. Humilde y tímido, declara &#8220;<em>el simple hecho de poder dibujar lo que me gusta basta para que me sienta satisfecho</em>&#8220;.</p>
<p><strong>OBRAS EN ESPAÑOL:</strong></p>
<ul>
<li>Barrio lejano (Ponent Mon)</li>
<li>El almanaque de mi padre (Planeta Agostini)</li>
<li>El caminante (Ponent Mon)</li>
<li>El rastreador (Ponent Mon)</li>
<li>El olmo del cáucaso y otras historias (Ponent Mon)</li>
<li>El viajero de la tundra (Ponent Mon)</li>
<li>Hotel Harbour View (Planeta Agostini)</li>
<li>La época de Botchan (Ponent Mon)</li>
<li>TIerra de sueños (Ponent Mon)</li>
</ul>
<p><strong>PREMIOS:</strong></p>
<ul>
<li><strong>1992:</strong> Premio Shogakikan Manga, por Inu wo kau.</li>
<li><strong>1998:</strong> Premio Osamu Tezuka Culture Award, por Bochan no Jidai.</li>
<li><strong>1999:</strong> Premio a la Excelencia del Festival de Artes Mediáticas de la Agencia de Asuntos Exteriores, por Harakuna Machi E.</li>
<li><strong>2001:</strong> Premio a la Excelencia del Festival de Artes Mediáticas de la Agencia de Asuntos Exteriores, por Kamigami no Itadaki.</li>
</ul>

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		<title>Los &#8220;rebeldes&#8221; del manga&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 05:01:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sonia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Público]]></category>
		<category><![CDATA[garo]]></category>
		<category><![CDATA[Identidad Anime]]></category>
		<category><![CDATA[mangaka]]></category>
		<category><![CDATA[rebeldes del manga]]></category>
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		<description><![CDATA[Dentro del manga han surgido autores que no se han dejado tiranizar por editoriales ni gustos del público...]]></description>
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<p>Dentro del manga han surgido, y surgen, autores que no se han dejado tiranizar por editoriales ni gustos del público, o lo que es lo mismo, por lo comercial. Mangakas que a pesar de que las tendencias estéticas fuesen otras, ellos se mantenían inamovibles en su forma de crear. A este tipo de artista &#8220;rebelde&#8221; suele ponérsele la etiqueta de <em>underground</em>.</p>
<p><strong>Rompiendo estereotipos</strong></p>
<p>Hoy en día, la frontera entre lo comercial y lo underground comienza a desaparecer, pues el mercado es amplio y hay cabida para todos. Sin embargo, todavía hay mucha gente a la que le resulta sorprendente la forma en que algunos de estes artistas, no dispuestos a realizar concesiones, se convierten en iconos de culto y tienen un gran éxito comercial sin por ello haber comprometido su estilo en el proceso.</p>
<p>Muchas, por no decir todas estas historias, rompen los estereotipos, tanto en grafismo como en narrativa, dejando a los lectores descolocados en ocasiones. Es el impulso natural, a causa de una educación sistematizada, lo que nos lleva a buscar un sentido a las imágenes o palabras, acostumbrados a que éstas sean de una determinada forma o se combinen de una determinada manera&#8230; Cuando vemos algo que se sale de estos convencionalismos pueden pasar dos cosas a partir del primer momento de desconcierto: puede encantarnos o todo lo contrario, probablemente va en relación con la capacidad de cada uno para mantener la mente abierta a nuevas propuestas estéticas y literarias.</p>
<p><strong>Garo</strong></p>
<p>Para estes artistas del manga y para los lectores que buscan originalidad extrema, existen publicaciones como <strong>Garo</strong>. Probablemente, en sus inicios, Garo no pretendía ser una especie de laboratorio experimental para artistas &#8220;rebeldes&#8221; y sus obras, sin embargo, a partir de 1960, acabó convirtiéndose en un referente dentro del cómic <em>underground</em>, acogiendo en sus páginas las obras &#8220;excéntricas&#8221; y experimentales que no habrían tenido cabida en otro lugar. Estilísticamente, todo parecía posible. <strong>Emiko Shimoda</strong>, uno de estes mangakas, declaraba en una entrevista: &#8220;<em>a todos nos frustraba enormemente, incluso dentro del mundo del arte, que prevaleciera la idea de que el &#8216;arte&#8217; tiene que ser bello y estar bien elaborado</em>&#8220;.</p>
<p><strong>Libertad</strong></p>
<p>Se buscaba libertad para que cualquier tema puediera ser contado a través de un manga, sin tabúes, sin cadenas restrictivas, sin gustos que complacer. Todo esto coincidió con movimientos globales paralelos que planearon durante las revueltas de 1968. En 1970 se fundaron pequeñas editoriales dispuestas a desafiar las convenciones existentes; éstas tenían constantes problemas con las autoridades y algunos grupos de ciudadanos, pero este mismo hecho los reafirmaba en su condición de rebeldes del manga.</p>
<p>Como apunte final, hacer eco del manifiesto que <strong>Garo</strong> lleva impreso en la portada de cada una de sus revistas; &#8220;<em><strong>El MANGA debe ser independiente, el MANGA debe ser abierto, el MANGA debe ser experimental</strong></em>&#8220;.</p>

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		<item>
		<title>Masakazu Katsura: erotismo en estado puro&#8230;</title>
		<link>http://www.mangas.es/masakazu-katsura-erotismo-en-estado-puro/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 05:01:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sonia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Escritores (Mangakas)]]></category>
		<category><![CDATA[erotismo]]></category>
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		<description><![CDATA[Masakazu Katsura es todo un maestro en cuanto a dibujar chicas sensuales. Sus ilustraciones tienen un erotismo del que uno se enamora y no puede dejar de contemplar.]]></description>
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<p><strong>FICHA:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Nombre:</strong> Masakazu Katsura</li>
<li><strong>Fecha de Nacimiento:</strong> 10 de diciembre de 1962</li>
<li><strong>Signo Zodiacal:</strong> sagitario</li>
<li><strong>Grupo sanguïneo:</strong> A</li>
<li><strong>Ocupación:</strong> Mangaka e Ilustrador.</li>
</ul>
<p><strong>BIOGRAFÍA:</strong></p>
<p><strong>Masakazu Katsura</strong> nace el 10 de diciembre de 1962 en la prefectura de Fukui. Sus comienzos dentro del mundillo manga fueron una casualidad, pues, según cuenta él mismo &#8220;<em>cuando estaba en la escuela intermedia quería comprar un equipo de alta fidelidad Technics V55 que costaba unos 500.000 yenes. Por aquel entonces, Jump Comics organizaba el premio Tezuka, dotado con 500.000 yenes, así que, en realidad, comencé a dibujar para conseguir el premio</em>&#8220;. No consiguió ganar el <strong>premio Tezuka</strong> hasta tres años más tarde, cuando estaba finalizando sus estudios en el instituto, con la obra <em>Tsubasa</em>.</p>
<p>Su obra debut fue <em>Tenkosei wa hensouse!?</em>, con la que fue finalista en el premio Tezuka. Por aquel entonces ya estudiaba Bellas Artes. Contrariamente a lo habitual, Katsura comienza directamente como autor de manga, en vez de como asistente, que es lo más habitual. En 1986 pública en Shônen Jump su primera obra importante, <em>Wingman</em>, donde el protagonista es un universitario convertido en superhéroe a pesar suyo. Se adentra en la comedia romántica por sugerencia de su editor, así que en 1989 aparece <em>Video Girl Complete Story</em>, obra predecesora de <em>Video Girl Ai</em>, con la que alcanza la fama (1990) y gracias a la cual le surgen trabajos como diseñador de personajes para videojuegos o series animé, como por ejemplo <em>Zeiram</em>. Sus siguientes trabajos fueron <em>Shadow Lady</em> (1993), <em>DNA2</em> (1993). <em>M</em> (1996), y <em>Zetman</em> (1994). En 1999 sale al público otro éxito suyo, <em>I&#8221;s</em>, comedia romántica con una gran calidad en ilustraciones. Actualmente ha retomado a <em>Zetman</em>, personaje creado inspirandose en Batman, del que es un apasionado coleccionista.</p>
<p><strong>ESTILO KATSURA</strong></p>
<p>El dibujo de Masakazu Katsura es cuidado y minucioso, entre realista y estilizado. Todo un perfeccionista que, según sus propias palabras &#8220;<em>cuando veo una ilustración o un diseño de otro autor que me impresiona, me doy cuenta de que aún tengo que mejorar mucho. Siento que, comparado con otra gente, aún no he madurado del todo. Un día espero poder dibujar manga &#8216;de verdad&#8217;</em>&#8220;&#8230; dibujando como dibuja, ¿a qué se referirá con dibujar &#8216;manga de verdad&#8217;?.</p>
<p>Realiza un impecable trabajo con las tramas y cuida hasta el más mínimo detalle, tanto en fondos, objetos o personajes. Si en otros autores es habitual el alternar el nivel de acabados de las páginas de sus mangas a causa de los plazos de entrega, Katsura mantiene en todo momento un alto nivel de calidad, sin altibajos en las páginas. Prefiere utilizar tablas a papel, los lápices de distintos grosores, las tintas Ruma, Gash y Rikitek. Como modelo para sus sensuales protagonistas busca referencias en las revistas de moda.</p>
<p>A Katsura le gusta compartir méritos con sus asistentes, por dicho motivo siempre firma sus obras con el seudónimo <em><strong>Estudio K2R</strong></em>.</p>
<p><strong>OBRAS:</strong></p>
<ul>
<li>Gakuen Buntai 3 Parokan (1981)</li>
<li>Tenkousei wa Tenhousei!? (1981)</li>
<li>Natsuni Suzumi (1982)</li>
<li>Akini Suzumi (1982)</li>
<li>Wingman (1983)</li>
<li>Tsubasa (1984)</li>
<li>Gakuen Buntai 3 Parokan II (1984)</li>
<li>Voguman (1985)</li>
<li>Choikido uni vander (1985)</li>
<li>Suzukaze no Panteon (1986)</li>
<li>Kana (1986)</li>
<li>Present from lemon (1987)</li>
<li>Chisana Akari (1988)</li>
<li>Entrance (1988)</li>
<li>Shin-no-shin (1989)</li>
<li>Video Girl (1989)</li>
<li>Shadow Lady (1992)</li>
<li>Woman in the man (1993)</li>
<li>DNA2 (1993)</li>
<li>Zetman (1994)</li>
<li>M (1996)</li>
<li>I&#8221;s (1997)</li>
</ul>
<p><strong>PREMIOS:</strong></p>
<ul>
<li>Premio Tezuka por su obra <em>Tsubasa</em>.</li>
</ul>

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		<title>Aprendiz de mangaka</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 05:01:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sonia</dc:creator>
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		<category><![CDATA[concursos manga]]></category>
		<category><![CDATA[dôjinshi]]></category>
		<category><![CDATA[editorial]]></category>
		<category><![CDATA[fanzine]]></category>
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		<description><![CDATA[Cuantos y cuantos soñaron, sueñan y soñarán con convertirse en mangakas. ¿Cuáles son sus alternativas para dar a conocer sus obras?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Seguro que la mayoría de nosotros conocemos a alguien a quien le gusta dibujar manga, o incluso puede que nosotros mismo tengamos aspiraciones al respecto.</p>
<p>El dibujante de manga amateur tiene distintas alternativas para conseguir publicar su obra y aquí damos alguna idea al respecto.</p>
<p><strong>Academias y cursillos</strong></p>
<p>Desde luego, lo primero siempre es tener una buena base de la cual partir, y se consigue a fuerza de practicar mucho además de asistir a alguna escuela de manga o cursillo. En Japón, una de las más conocidas es <em>Gekiga-sonjuku</em>, fundada por el guionista <strong>Kazuo Koike</strong> y por la cual han pasado alumnos como por ejemplo <strong>Rumiko Takahashi</strong>.</p>
<p><strong>Concursos</strong></p>
<p>Una buena alternativa para los dibujantes de manga amateurs son los concursos que organizan anualmente las principales editoriales manga, esperando descubrir nuevos talentos para sus revistas. Decir al respecto que no son pocos los mangakas profesionales que debutaron profesionalmente gracias a dichos concursos. Solo hay que ser perseverante y no rendirse fácilmente.</p>
<p><strong>Dôjinshi</strong></p>
<p>Sin embargo, la principal forma de que un aspirante a mangaka dé a conocer su obra es a través de los fanzines o dôjinshi, de los cuales han surgido mangakas como <strong>Kenichi Sonoda</strong>, <strong>Clamp</strong> o <strong>Kosuke Fujishima</strong> entre otros. Este tipo de publicaciones realizadas por aficionados surgieron hacia mediados de la década de los 60. En los comienzos de los 70, los dôjinshi comenzaron a ser más numerosos, influído tal hecho por la aparición de las fotocopiadoras, además de la crisis económica mundial del 73, que tuvo como una de sus consecuencias, las restricciones en las editoriales, mermando las oportunidades de publicar a los mangakas amateurs. Dicho aumento en este tipo de publicación tuvo como resultado la creación del <em>Comiket</em> (evento del cual hemos hablado en otro de nuestros artículos).</p>
<p>El éxito del Comiket supuso la aparición de otros mercados similares para aficionados al manga, destacando entre ellos <em>Comic City</em>, el cual fue suprimido en 1994 a causa de la censura.</p>
<p>Existen revistas que informan sobre publicaciones dôjinshi (por ejemplo <em>Comic Box</em>) y sobre encuentros entre otakus. <em>Comickers</em> es otra de estas revistas destinadas al aspirante a mangaka, que incluye en sus páginas entrevistas a mangakas consagrados y consejos sobre la realización de manga.</p>
<p>Dentro de los dôjinshi, el género más extendido es el aniparo (contracción de <em>animation parody</em>), que consiste en la parodia erótica de series manga famosas. La mayoría del contenido de un dôjinshi gira en torno a este género, lo cual podría verse como una falta de imaginación por parte de los creadores de dôjinshi.</p>
<p>Con su lado positivo y su lado negativo, el dôjinshi es un negocio al que la propia industria del manga y animé no puede dar la espalda.</p>

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		<title>La vida profesional de mangaka: nada fácil</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 05:01:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sonia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Escritores (Mangakas)]]></category>
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		<category><![CDATA[Identidad Manga]]></category>
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		<category><![CDATA[taller del mangaka]]></category>

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		<description><![CDATA[La vida laboral de un mangaka en Japón no es nada fácil. Mucho trabajo que a veces no termina con una justa recompensa. Pocos son los que llegan a la gloria y en algunos casos, tras alcanzarla, se retiran a causa del agotamiento.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Si en Japón hay más de 3.000 mangakas, los que han alcanzado la fama son una mínima parte (sobre el 10% de dicha cifra), pero también es cierto que alguno de estes mangakas (Rumiko Takahashi, Akira Toriyama, etc&#8230;) son de los mejor remunerados de Japón; sin embargo llegar a la gloria supone muchas horas de trabajo y decenas de páginas por semana.</p>
<p>Algunos de estes mangakas tienen su propio estudio (<em>Bird Studio</em> de Tokira Toriyama, <em>Dynamic Productions</em> de Gô Nagai, <em>Studio Tron</em> de Kia Asamiya, <em>Saito Productions</em> de Tadao Saitó, etc&#8230;) llegando a tener 20 empleados o más. Estos ayudantes realizan tareas tales como recuadrar viñetas, entintar dibujos, recopilar información,&#8230; ¡¡incluso preparar la comida para todo el personal!!.</p>
<p><strong>El editor</strong></p>
<p>Si hay alguien importante para un mangaka es el editor; es su agente, su asesor, hasta hace la función de padre &#8220;adoptivo&#8221; en algunos casos, e incluso alguna vez esta relación ha llegado a boda.</p>
<p><strong>Ciclo de trabajo</strong></p>
<p>La rutina semanal de un mangaka suele consistir en:</p>
<ul>
<li>Lunes: reunión con el editor para acordar la entrega semanal.</li>
<li>Miércoles: entrega de bocedtos a lápiz para aprobación.</li>
<li>Viernes: entrega de las páginas para su maquetación.</li>
</ul>
<p>Y así semana tras semana, dibujando incansablemente&#8230; Como anécdota contaros algo increíble y es que en caso de retraso en la entrega, algún editor ha llegado al extremo de encerrar al mangaka para que termine las páginas exigidas.</p>
<p>Como podeis ver, el trabajo del mangaka no es nada fácil, quizá por eso no es de extrañar que alguno de ellos, tras alcanzar el éxito, se retiren. Toriyama, autor de <em>Dragon Ball</em>, cesó en 1995; Yoshihiro Tagashi, autor de <em>Yû Yû Hakusho</em>, se había retirado un año antes. Cuando alguno de éstes artistas pone fin a su serie de éxito, esta no es continuada por otro dibujante, como suele ocurrir en occidente.</p>
<p><strong>El taller del mangaka</strong></p>
<p>Para un fan del manga, el taller de un mangaka suena a santuario, un templo, un lugar de adoración. Es difícil, por no decir imposible, que un mangaka deje entrar a un extraño en su taller, de hecho no es raro que guarden su ubicación como el mayor de los secretos.</p>
<p>Dicho taller es un lugar de intensa actividad, donde la organización es extremadamente importante para poder cumplir con los plazos de entrega. El trabajo se organiza cada día, teniendo en cuenta hasta el más pequeño de los detalles. Normalmente, el mangaka define primero con el editor la orientación de los capítulos de la serie para a continuación elaborar los apuntes y la historia que desarrollará en ellos; después entran en acción los ayudantes.</p>
<p>Para muchos de éstes mangakas, sus ayudantes son como de la familia, al fin y al cabo son muchas las horas que pasan juntos, más que con la propia familia.</p>

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